入戏与出戏:对马岛之魂与艾尔登法环

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游戏
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Apr 3, 2023
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前段时间感染新冠发烧,迷迷糊糊在床上玩对马岛之魂。纵马飞驰于壮丽花海,生死一瞬于芦苇之间。虽然生病头疼,不过精神上得到了美景的治愈。但是游玩过程中总是有种恼人的出戏感,这种出戏感很大程度上是游戏的AI造成的。
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前段时间感染新冠发烧,迷迷糊糊在床上玩对马岛之魂。纵马飞驰于壮丽花海,生死一瞬于芦苇之间。虽然生病头疼,不过精神上得到了美景的治愈。但是游玩过程中总是有种恼人的出戏感,这种出戏感很大程度上是游戏的AI造成的。
比如所有敌人都有移动范围限制,追着你跑一段路就会用百米冲刺的速度往回跑。比如一旦你在草丛中蹲下,敌人跑到你面前也不会发现你。风景越是逼真壮丽,弱智AI就越是让我出戏。
另一方面的原因是主角太强了。拿到猿神装之后更是猛到不行,暗杀潜行都不用麻烦了,大大方方走入蒙古营地开无双(特别是对只狼八周目玩家)。过于强力的主角让游戏如同虚幻美梦,潜意识不停地告诉你:这太假了吧。
对马岛之魂实在玩不下去,开始玩艾尔登法环。我老婆看着我用法师一个个解决掉关卡前方的士兵后,评价到:“这些敌人也太傻了,就站在那里被你打。” 我才突然发现,魂系列的 AI 和对马岛之魂比起来也差不多嘛,为什么我会对魂系列的世界无比信服,也从来没觉得AI很弱智?
仔细想想,发现第一个秘诀来源于世界呈现的方式。在对马岛之魂中,游戏的设计者想给你一个十分拟真的世界,但在一个过于拟真的环境中,脱离真实的东西就越发明显,好比盗梦空间里停不下来的陀螺,一直提醒着你身处虚幻之中。反观魂系列, 一开始就没打算给你一个真实世界,艾尔登法环的色调有种过于饱和的卡通感或者魔法感(同样道理适用于塞尔达荒野之息),所以不真实的东西在不真实的世界并不违和。
不过更大的秘诀来源于背景设定,在艾尔登法环的游戏伊始,游戏制作者就通过流浪商人咖列之口,将游戏背景牢牢的根植于玩家的心中:
 
我叫咖列。可能看不太出来,我是做生意的。我出身流浪民族。一边旅行,一边做生意。艾尔登法环破碎之后,这块土地的人,脑袋几乎都变得不正常。好在有你们褪色者,我才得以摆脱毫无收入的下场。总之,之后也请多加惠顾了。(PS:我太喜欢魂系列文本的调调了)
 
既然艾尔登法环破碎之后,狭间地上的人脑袋都不太正常,那AI的弱智表现就是游戏 feature 的一部分了,多数不合理都可以被『脑袋不正常』解释过去。同样在游戏血源中,背景设定一开始就告诉你亚楠居民因为对神血的迷恋,而集体陷入疯狂。你在游戏的过程中非但没有出戏,甚至被感染,随着游戏的进度,玩家的战斗风格也越来越疯狂。
当然,还有最后一个因素,正常流程下你在艾尔登法环里和杂兵一样脆弱,你也和杂兵一样是nobody。所有的活物都跟你过不去,所有的任务都会带来不小的挫折。而这些挫折和阻力,的的确确让你感觉到了所在之处真实无比。
 

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