论文阅读:The Quest for a Common Model of the Intelligent Decision Maker(智能体的通用模型)

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AI
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Feb 13, 2024
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the common model of the intelligent agent
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Richard Sutton 最近发出来的一篇短论文。行文科普,野心狂大。想干的事情就是跨学科的建立决策机制的通用模型,然后开宗立派搞个新的决策科学。论文里对agent的阐述,让我找到了关于agent更好的中文翻译,之前对应『代理』听上去总是很奇怪,『决策者』应该更为贴切。
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Richard Sutton 最近发出来的一篇短论文。行文科普,野心狂大。想干的事情就是跨学科的建立决策机制的通用模型,然后开宗立派搞个新的决策科学。论文里对agent的阐述,让我找到了关于agent更好的中文翻译,之前对应『代理』听上去总是很奇怪,『决策者』应该更为贴切。
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阅读笔记:

1. The Quest

Multi-disciplinary Conference on Reinforcement Learning

Multi-disciplinary Conference on Reinforcement Learning and Decision Making (RLDM) is that there is value in all the disciplines interested in “learning and decision making over time to achieve a goal” coming together and sharing perspectives.
跨学科的强化学习同时共享『观点』从而达到目标。

2. Inter face Terminology

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The term “agent” is also preferable to ”decision maker” because it connotes autonomy and purposiveness.
 
 
agent 可以理解 『决策者』,因为它常常意味着自治和目的性。agent 与外界(不包括自身)进行交互。
 
 

3. Ground Rules

尝试遵循的关于术语的基本规则和步骤:
1)确定单独于学科的概念,该词意欲传达的含义。
2)找到一个常识性词汇来捕捉该含义,而不偏向于某一学科。
3)重复前两个步骤,直到跨学科达成共识。

4. Additive Rewards

Additive Rewards:

Such additive rewards may be used to formulate the goal as a delay-discounted sum, as a sum over a finite horizon, or in terms of average reward per time step.
带折扣因子的回报累加和。别名(payoff , gain, utility),一般而言agent想要最大化。

Costs:

可以理解为『负收益』,一般 agent 想最小化 ,但实际上,。

5. Standard Components of the Decision-Making Agent

notion image
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两张图有很大的相似性
一些必要的组件:
  • Perception: 感知组件处理观察和行动流以产生主观状态,这是迄今为止对代理-世界互动的总结,对于选择行动(反应性策略)以及预测未来奖励(值函数)和未来主观状态(转换模型)都非常有用。该状态是主观的,因为它是相对于代理的观察和行动而言的,并且可能不对应于世界的实际内部工作方式。
  • reactive policy:将整体行动生成分解为这两个部分——感知和策略——在许多学科中都很常见。在工程学中,常常假设感知是给定的,不是学习的,甚至不是代理的一部分。工程学清楚地提出了一个反应性策略的概念,通常是通过计算或分析推导得到的。人工智能系统更常假设在行动之前可以进行大量处理(例如,下棋程序)。古典心理学有其刺激-响应关联。在心理学中,通常将感知视为支持但在行动之前发生的一些事情,并且可以独立于其对特定行动的影响进行研究。
  • value function:共同模型的价值函数组件将主观状态(或状态-动作对)映射到其可取性的标量评估,操作上定义为随之而来的预期累积奖励。这个评估是快速的,独立于其理由(类似直觉),但可能基于长期经验(甚至是专家设计或几代进化)或来自有效存储或缓存的广泛计算。无论哪种方式,这些评估都可以迅速调用,以支持改变反应性策略的过程。
  • transition model:转换模型接收状态并预测采取各种行动会导致的下一个状态。转换模型可以称为“世界模型”,但这会夸大其作用,因为构成世界模型的很多内容实际上在感知组件及其状态表示中。转换模型用于模拟各种行动的效果,并借助价值函数评估可能的结果,改变反应性策略以支持预测良好结果的行动,不支持预测不良结果的行动。当这个过程在实际执行行动之前进行时,甚至可能在没有访问状态的情况下进行时,将其称为“规划”或甚至“推理”是适当的(世界地图)。

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